女演员热度低迷,却在游戏圈里大火,笨拙的打游戏获得网友青睐,加藤小夏这条“只是去买PS5”的视频之所以能在油管悄然破百万,本质上并不是内容本身有多精彩,而是她恰好站在了一个极其微妙、又非常当下的交汇点上——游戏、演员、真实感与观众心理的重合点。
表面看,这段视频几乎没有任何“爆款公式”,没有高能剪辑,没有夸张反应,甚至连明确主题都谈不上,只是一个人走进商店、选主机、结账离开,但正是这种“什么都没发生”,反而让观众愿意把两分钟完整看完,因为大家看的,从来不是PS5,而是“深水雏子本人在现实世界里是什么样子”。
《寂静岭f》的成功,给加藤小夏带来的并不只是名气,而是一种极高质量的玩家信任,她不是挂名代言,也不是只提供脸模,而是从配音、动作捕捉到情绪表达全程参与,把一个复杂、压抑、细腻的角色真正“演活”了,当玩家在游戏里经历过那些高压、恐惧与共情之后,自然会对演员产生延伸兴趣:她本人是不是也这样?现实中的她会害怕吗?会不会也是个普通玩家?
而加藤小夏给出的答案,恰恰是最容易拉近距离的那一种,她直播打游戏会卡关、会被吓到、会操作失误,买PS5也是因为“租的打不完”,这些在传统艺人身上会被包装、被修饰的“短板”,在她这里被原样保留下来,反而成了加分项,玩家看到的不是“完美人设”,而是一个会紧张、会犯蠢、会认真玩游戏的真人。
这也是为什么这样一条看似“水内容”的视频,会在游戏社区扩散开来,它满足的不是信息需求,而是情绪确认——确认这个被他们喜爱的角色背后,是一个真实、松弛、不端着的演员,相比精心策划的企划,观众更愿意为这种毫无防备的日常停留。
更重要的是,这形成了一种正向循环,《寂静岭f》让玩家记住了加藤小夏,而她的真实分享,又反过来吸引了更多人关注游戏本身,不是刻意营销,却实现了最理想的传播效果。
在当下这个“过度设计”的内容环境里,加藤小夏的爆火,其实释放了一个很清晰的信号:观众不缺刺激,缺的是信任感,有人认真做作品,有人真诚地分享生活,这种不刻意的连接,反而最容易被看见,对此你们有什么想说的吗?