有些讨论,你一看就知道,属于“圈内人之间的默契”。
比如这个
女装男,到底该不该“像男生”?
最近日本网友又把这个老问题翻出来聊,而且这次,说得很直白:
“骨架是男的还不够,脸也得是男的,才是最棒的。”
听起来是不是有点逆天?
但你往下看,会发现这事没那么简单。
现在不少作品里,所谓的女装角色,本质是啥?
很简单
直接画个女生,然后说这是男的。
没了。
骨架是女性的,脸是女性的,比例是女性的,气质也是女性的。
唯一“男”的地方,大概只剩设定卡上一句话。
这种角色,说白了就是
偷懒。
所以才会有一批老二次元特别较真:你要画女装男,可以但你至少要让我看出来他是男的!
本来大家的共识是骨架要偏男性,肩宽、身形要有“违和感”,不能完全女性化
但这次有个网友直接把门槛再往上提了一档:“脸也要是男生的脸。”
因为“脸像男生”主打就是反差,会更有魅力。
一个明显是男生的脸,化了妆,穿了女装,
视觉冲击直接拉满。
这种感觉很微妙:
第一眼:诶,好像是女生
再看一眼:不对,这里不对劲
第三眼:卧槽,是男的
这种“识破”的瞬间,才是核心爽点。
很多网友也举了不少“标准答案”。
超时空要塞F 里的某些哥特萝莉角色
WIND BREAKER—防风少年— 中的小椿
JOJO的奇妙冒险 的“龙舌兰姑娘”
这些角色
你不会完全把他们当女生看,
但也不会当普通男生看。
他们卡在一个非常微妙的位置,
性别感是流动的,但又有锚点。
这波讨论说到底,其实在讲女装男的魅力,不在“像女生”,而在“不像女生”。
如果完全像女生,那就失去了“女装”这个前提。
那还叫什么女装?直接就是女生角色了。
越来越多作品,开始走“绝对女性化”的路线。
原因是更容易被大众接受,更好卖周边,风险更低。
但代价就是
那种最初的“违和感魅力”,正在消失。
那你更喜欢哪种?
完全像女生的“安全型女装男”
还是那种一眼就能看出“他是男的”的危险款?
评论区见。