如果说制作一款属于自己的游戏,创建一个属于自己的游戏公司是每一位骨灰级玩家的梦想,那金智勋就是把这个梦想落到实地的成功者。你或许不认识这位游戏制作人,但你一定听说过和鹰角同音的大名鼎鼎的韩国游戏公司月亮计划,及公司旗下的《脑叶公司》《废墟图书馆》《边狱巴士》这月计三部曲。
金智勋其人神话颇多,最大的不同就是别人骂哪家游戏顶多骂人家公司名,但小金不一样,月计挨骂的时候肯定得先骂他。这个总监当的基本没什么架子,偶尔写点小说,平常用颇有月计美工风格的张施娜(公司里的狗狗名字)皮套直播但游戏水平是一点没有的,被自家游戏设计的BOSS暴打两小时,然后下播后对BOSS进行一个削弱,常常看的玩家哭笑不得,游戏理解就别说了,好歹人家真玩自己做的游戏是吧。
但如果仅仅是这样金智勋顶多是一个听劝的能跟玩家打到一块去的游戏总监,其神又神在他真的是一个“疯子”,小金因家庭原因从小被母亲虐待,身患六级精神疾病和双相情感障碍,严重到韩国兵役都抓不走他,就是这样一个青少年时期找到活下来的动力必须依靠虚拟读物逃避现实的人,在长大后将自己复杂的内心世界做成了游戏,创作出月计系列的异想体,收尾人,各种扭曲的意象,巨大宏伟的都市背景,游戏就像他本人精神的具象化,浓缩成复杂的艺术。
疯子和天才,往往只有一线之隔。幸运的是在这个时代,玩到月计游戏的大家都被小金游戏剧情中诡异的艺术与复杂的情感表达吸引,化为支持他的力量。
同样也是这个疯子,在三周年直播时换上了粉色的地雷妹张施娜皮套,情绪激动的向支持自己走来的玩家们真诚的倾诉着自己的“疯言疯语”。
他说月计是为了自己的梦想创立的,虽然公司有盈利,但自己并不想扩张赚更多钱,因为金智勋管不过来,他很累,他本人拿着公司95%的股权,所以基本所有的事情都要经过他本人的手,他可以不要上市不要投资不发布财报,只为了月计根本的方向即为了金智勋自己的人生和理想而发展,人如果太多了,或者有额外的资本参与进来,金智勋就没办法想做他自己想做的游戏,小金创造月亮计划的目的,一开始就不是赚钱这么简单。而是为了梦想,是为了创作。如果将变成一个大公司继续招人的话,那这个公司这个游戏真正的创作者就不是金志勋了。所以即使自己当月计皇帝很累但也很开心,他想活着,想继续完成自己的理想,想要2050年也要像今天一样坐在这里直播跟大家聊天。
声音不大,但掷地有声,早前就传出过小金因为公司人少产能较低他压力较大工作劳累差点中风,后面才开始转变风格把决策权部分交给团队负责人。这一席话让玩家们很难不动容,为了做出自己的游戏,不让其他人染指自己的世界他宁愿自己扛着全公司的压力不扩张不挣钱,毫不夸张的说月亮计划系列对于其他人是一款剧情优秀的游戏,对于金智勋就是他的命。
从小厂走向大厂真的太过艰难,即使小金被各种因素折磨的有点疯了,但也正因为这些苦难才能有这个精彩的作品。所以月亮计划唯一不能缺少了金智勋本人。
对于粉丝们来说,公司产能较低的等待确实难熬,但小金的这种坦诚令人动容,他的作为也足够支撑他的话语,他是一个很善良的人,他曾多次以游戏人物的名义捐款,也因为给红十字会大额捐款而得到勋章。同样把心里的话倾诉给“股东”们远比打满广告说车轱辘话损害用户利益的游戏公司要好得多。所以这也是为什么月计游戏的粉丝经常吐槽小金,但用户粘性依旧高的离谱,因为大家都知道船长是个疯子,但只有这个疯子能开出大家想看的航线。
所以在“疯子”小金大吐苦水之后,往常游戏公司自述苦难被冷嘲热讽网络喷子攻击的情况反而没有,倒是被网友称呼为地雷男娘火了一把,中之人男生,地雷妹皮套粉粉的可爱,有心理创伤,在大家面前倾诉苦水,被叫做地雷男娘好像也没什么毛病,你们怎么把中年老大叔整的这么可爱,还有在评论区直呼忠诚的,说月亮计划最需要的是小金什么的,引得大伙点赞颇多。
所以说,游戏这个行业啊,从不缺光鲜的大厂和赚钱的游戏,却唯独少了金智勋这样的“疯子”,把伤口摊给玩家看,为梦想能拼上一切,或许他永远成不了传统意义上成功的企业家,但他用最疯癫的方式,活成了所有追梦人最羡慕的模样 —— 纯粹、热烈,且无可替代。