我靠脱口秀做项目调研,一边哈哈哈哈一边拿下国际设计大奖!

内地明星 1 0

如题,那就是看黑灯的脱口秀。

我在汉艺夏令营拿奖的项目就是以“视障”为主题的游戏,但在生活中很难接触到视障人群,调研就变得举步维艰。

这时候主带蒋老师提到了黑灯,他是很有名的脱口秀演员,也是一名视障者,在舞台上经常分享自己作为视障者的生活和感受,这些段子就成了我们现成的素材

《喜剧之王》中黑灯的表演

所以别人在为调研愁眉苦脸的时候,我们组在看脱口秀,时不时爆发出一阵哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,做项目真的好快乐啊,最后还拿了奖就更快乐了!

|本期分享人|

X同学

汉艺国际教育 在读学员

本科 山东工艺美术学院 公共艺术(数字雕塑方向)

所获奖项(截至发稿前)

伦敦设计大奖 银奖×2

黑灯老师分享的故事很有趣,观众看完都会捧腹大笑,但也会有人质疑说视障人群的生活哪有那么乐观。

但在我们给一些视障博主发完私信,得到回复之后发现:视障人群的生活真的很丰富,就像黑灯想要传达给我们的,他们喜欢穿彩色衣服,有自己的娱乐方式,也很不喜欢被当做“残疾人”对待,如果我们过马路碰到视障人群,上前帮助对他们来说反而是一种冒犯,而且他们的触觉、嗅觉等其他感官比视健人群要灵敏得多,会做到很多我们做不到的事。

所以大家没必要对这个群体同情心泛滥,有这种想法本质上就是认为视障人群低人一等,把他们当做普通人对待才是最大的尊重,这也是我们项目的目的,希望打破公众对视障人群的刻板印象和偏见。

我们的项目~

我们在游戏中设定了视障者和视健者两个阵营,一开始两个阵营相处得并不和睦,但出于各种原因需要他们合作闯关,视障者的角色可以使用很多独特技能来展示自己的优势。

但项目实际落地的过程就没有那么顺利了,我之前只玩过《恋与深空》,主带蒋老师就给我推荐了几款游戏让我学习玩法,比如《双人成行》《胡闹厨房》啊,那几天拼命玩玩玩,学习游戏玩法、奖励机制之类的,也给我们组带来了很多灵感。

蒋老师从头到尾一直都在帮我们解决问题,在我们卡住的时候就会提醒说,这里是不是可以参考哪个游戏?玩法可不可以再复杂一点?之类让人一下茅塞顿开的点子。

项目草图

而我虽然在学校里天天建模,但游戏里这种宏大的二次元场景还是第一次建,拿不准标准和原则,蒋老师就会一直帮我把控风格。

总之当我们的项目卡住的时候,她就像“开塞露”一样帮我们顺利推进下去。现在就希望再把作品捯饬捯饬,争取早日上线。

老师经常鼓励我们面向边缘群体,往功利点说这样的主题好拿奖,但把格局打开后会发现收获的不止一张奖状,而是在调研的过程中会接触曾经完全陌生的人和事,对世界也会多一些认知,不知不觉间肩负了很多社会责任感,这种无形的收获会帮我多一些独特视角,对人格的塑造也弥足珍贵。

况且我还收获了很多志同道合的朋友,我们组5个人全是i人,开始大家还都有些局促,一路欢声笑语闯关升级后,大家也变得无话不说了^^。

分享完我在夏令营的经历,看起来好像很轻松,除了技术上没遇到太多挑战,但了解完我过去的经历,就会发现这一路真的不容易……

都说升学是一场长跑,有人跑得很快,哪怕很晚准备作品集也能快速做完好几个项目,但我不一样,我的第一个项目就做了一年多,像是一场漫长的马拉松。

事情还要从我高考之后说起,那时候我放弃了申请澳门学校的机会,来到了现在的大学,结果视传、数媒都没考上,最后来到了数字雕塑方向(我现在还挺喜欢这个专业),所以我很早就打算硕士转申数媒,在家人的建议下还计划去香港的学校,难度嘛大家可想而知,再加上我的拖延症很严重,所以我很早就计划找机构做作品集了。

生活碎片

我的高中同学情况和我差不多,我俩的老妈就结伴去各大机构做调研了,当时看中了3家,除了汉艺还有两家比较有名的机构,大家理所当然都会对大机构有滤镜嘛,但是到了另外俩家机构之后,从接待我们的老师开始就不太让人满意,他们自己都不太了解学校的课程结构,所以呃……

可能是有了对比,到了汉艺之后,第一反应就是哇塞,老师好专业好友善!再一接触,哇塞,港校的offer也是一箩筐!

而我们对这些很专业的知识都不太了解,所以没有立即报课,反倒是我高中同学直接来了汉艺,上了一段时间之后的反馈主带老师教得很细致(她前段时间还拿下了Muse金奖),我也就彻底放下心,麻溜来了。

那时候也才大一寒假,零基础做项目真的太难了,我还是个技术小白,对交互软件一窍不通,一听主带孙老师要教我Touch Design,我第一反应是抗拒,以至于项目拖了很久都没有进度。

孙老师也急啊,天天催我上课,实在没招了我才爬起来从0学起,谁能想到,TD一点没有想象中难!孙老师也教得很细很有耐心!哎呀真后悔没早点开始。

技术层面是一方面,但更多的是对项目流程一头雾水,选题怎么选?调研怎么做?好比要无中生有造出一个世界,孙老师也是有问必答,像是发散思维、用户调研、项目逻辑啊,都要靠他一步步引导才逐渐清晰,他还是一个非常有趣的人,比起老师更像朋友。

我在汉艺做的第一个项目做了一年多,很大原因是我一直在拖拖拖拖拖拖延……但如果早点鼓起勇气面对的话会发现一切都没有那么难!最后这个项目还拿了伦敦设计银奖!目前我来汉艺2年,做了3个项目,有2个都拿到奖啦。


我不喜欢过那种苦哈哈埋头做项目的日子,只有学习和生活平衡好,灵感才能不断涌现,所以我平时不会把自己逼得特别紧,学校上课、和孙老师做作品集、线下追星三不误。

前几天去长白山玩了

所以建议大家一定要早点开始准备作品集,越早越好,尤其是像我一样跨专业且有很严重的拖延症的同学,很多技术都要从头学起,设计思维的搭建也是一个很漫长的过程,要是再晚点准备,那可能真的来不及了。

现在回想起大一时期的自己,的的确确很多地方非常稚嫩,项目做得磕磕绊绊,但在克服技术难题之后,我也渐渐沉迷做作品集这件事了。虽然拖延症还是没改,所以接下来我决定直接飞去上海上课,效率会高效很多。

当然了我也不是翘课,因为我现在的课真的很少,上文也提到我学的专业是数字雕塑,简单来说就是雕塑和数媒的结合,要求我们用更多时间去实践,实习或者投奖都可以。

这也是一门非常重视创意和技术的专业,要迸发出很多新的点子,再用ZBrush把想法落地,说起来好像有点受虐倾向,我个人是很喜欢建模的,尤其是雕刻建模,像捏橡皮泥一样去塑造自己的作品真的很快乐也很有成就感,还能在我追星的时候用我所长,做做物料。

追星日常

很多人对我学的专业也有误解,觉得找不到工作,但因为我们结合了数媒,就业方向还蛮多的,可以去设计工作室和政府合作完成城市雕塑;或者去潮玩公司做独立IP;再不济还可以去考古,没错,我们专业很适合去给考古工作者建模,总之不会失业啦。话说我之前一直以为我们学校不太有名,直到得知在软科中它的艺术设计学排全国第2。

现在很多人都在焦虑未来,但我感觉现实真的没有大家想象中那么糟糕,只要早点准备行动起来,多去挑战,一定都会收获很精彩的人生。最后就许愿我能申上理想的学校吧!不多说了,我要去做作品集了~

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