什么样的一款格斗游戏治好了我的搓招恐惧症?

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不知道大家有没有感觉——身边聊格斗游戏的人,好像又悄悄变多了。这一切,绕不开一个名字:“小孩”曾卓君。

2025对“小孩”和国内格斗圈而言,是堪称梦幻的一年。5月,他捧起EVO Japan《饿狼传说》冠军奖杯;6月,在美国CEO大赛上再度折桂;8月,更是在电竞世界杯的《街霸6》项目中登顶。

到了10月,在SNK于中国举办的最顶级赛事SCS 2025总决赛上,“小孩”依然稳如磐石,在《饿狼传说》项目成功夺冠。

顶尖选手在国际赛场上的披荆斩棘,确实点燃了许多人的格斗梦。一时间,身边入坑格斗游戏的朋友多了起来,Steam商店数据显示,小孩夺冠后《街霸6》迅速冲上国区热销榜第四位,抖音“小孩曾卓君”相关话题的播放量更是突破13.6亿次。

但这份热度,对经历过九十年代的中国玩家来说,更像是一场带着怀旧滤镜的重逢。彼时,街机厅里《拳皇97》《街头霸王2》的机台前永远围满了人,投币声、摇杆的咔嗒声、必杀技释放时的嘶吼声交织在一起,构成了无数人的青春记忆。

后来,街机厅渐渐消失在城市的转角,但那些关于对决、关于胜负的热血记忆,却从没真正褪色。这些年,EWC、CEO格斗赛事始终保持着可观的关注度,直播平台里经典街机IP的亮相也总能引发围观,可是格斗游戏始终存在着较高的门槛,目押、连段、差合、帧数陷阱……这些格斗名词看多了实在是令人头晕。笔者身边好几个被比赛点燃热情去尝试的朋友,没过几天都笑着摇头:“玩不动,太难了。”

近年来,不少格斗游戏厂商已经意识到了这个问题。《街霸6》的“现代模式”简化了操作,《铁拳8》加强了单人内容,《碧蓝幻想Versus》设计了辅助连招系统,大家都在尝试降低门槛。

最近,GameLook注意到一款由SNK正版授权、1月22日上线的游戏——《全明星觉醒》。它给出了一份让人

颇感意外

的解题思路:卡牌+格斗。

初听这个组合,Gamelook难免心生疑窦:这两个听起来南辕北辙的类型,一个重策略养成、一个重即时操作,怎么能揉到一块?更关键的是,格斗游戏那种拳拳到肉、生死一瞬的刺激感,放在回合制卡牌里,会不会就荡然无存了?

告别搓招恐惧 专注心理博弈

在深入体验之前,我们不妨先聊回格斗游戏的核心魅力。很多人觉得,格斗是纯粹的操作比拼,谁连招更熟、失误更少,谁就赢。这话没错,但只说对了一半。其实,策略在格斗游戏里同样占据着举足轻重的分量。

就像两个高手在漆黑巷子里对峙,彼此都知道对方口袋里藏着什么武器。你猜我下一步要拔枪还是掏刀?我预判了你猜我要拔枪,所以反而虚晃一枪。那种“我预判了你的预判”的脑力博弈,那种在电光火石间做出抉择的压力,才是格斗游戏真正让人上头的地方。

《全明星觉醒》让GameLook觉得聪明的一点,就是它精准地抓住了这个策略的核心,然后,它做了一件很重要的事:给这个硬核的内核,套上了一件更友好、更易上手的外壳。

首先游戏保留了经典的三人对战车轮战模式,你需要组建自己的小队。但战斗变成了回合制。别急着觉得“回合制就没那味了”,它的节奏相当紧凑。你不再需要和摇杆按键较劲,搓不出招急得手心冒汗;取而代之的,是一个更考验脑子的核心资源:能量。

每回合,你需要根据手上的能量,在“轻击”“重击”“闪避”“技能”这几个选项里做出选择。能量管理成了胜负手,是该稳妥积攒,还是果断爆发?而终结技(大招)的释放,更是一场心理较量。它不再绑定于复杂的指令,而是绑定于最珍贵的时机:对手刚刚打空一个重攻击后的硬直就是你出手的时机。看准了,按下必杀键,抓到Timing的快感,和传统格斗里打出一次漂亮的确反或差合,体验是共通的。

如果只是简化操作,那还不足以称为融合。《全明星觉醒》在策略深度上,做了不少文章。

游戏构筑了“攻、防、袭、辅”四大职业体系。比如,“攻”角色(如草薙京)往往是群体输出手,擅长压血线、挂灼烧等效果;“袭”角色(如八神庵)则是单体爆发专家,负责残血收割。定位不同,打法思路就要彻底转变。

虽然攻击与突袭角色都是输出核心,但“攻”角色擅长开局建立优势,瞬间打出高额伤害;而突袭者则像刺客,专等敌方残血时给予致命一击。而防守角色和辅助角色则充当了队伍里的支援角色,为队友吸引火力,提供援助。

阵容搭配与羁绊系统则提供了深度的战前策略空间。比如经典反派欧米茄·卢卡尔的羁绊设计就十分独特:无需特定伙伴,只需队伍中凑齐防、袭、辅职业中的任意两个,即可激活强力加成,这种设计给了阵容组建巨大的自由空间,鼓励你根据自己的打法偏好和拥有的角色,搭配出独一无二的战术小队。

于是,战斗的乐趣,从纯粹的操作博弈,部分转移到了战前阵容搭配与战中时机抉择的智力博弈上。这对于许多热爱格斗文化却苦于操作门槛的玩家来说,无疑打开了一扇新世界的大门。很好地解决了格斗游戏拉新困难的问题。

《全明星觉醒》十分明白现在的移动端用户要什么:易上手难精通的策略深度,短平快、随时能来一局的爽感。于是,它用卡牌策略降低了物理操作的门槛,却用格斗的节奏和博弈内核,留住了那份最核心的“对决”快感。真正实现了一个“人人都能爽玩”的格斗游戏体验。

不止于还原:构建一个全新的“SNK宇宙”

当然,对于一款承载了无数人青春回忆的SNK IP游戏,情怀还原仍是立身之本,而《全明星觉醒》在这方面诚意十足。

草薙京的“百式·鬼烧”、八神庵的“禁千二百十一式·八稚女”、不知火舞的“超必杀忍蜂”……那些刻进DNA里的招式,在3D化建模与特效加持下,以另一种形式华丽重现,冲击力丝毫不减。更难得的是,游戏复刻了原版的音效台词,经典BGM也经过现代电子摇滚编曲焕新,每一处细节都在呼唤曾经的热血记忆。

但很明显,它的野心不止于还原经典这一亩三分地。它想干一件更酷的事:打造一个属于SNK的“全明星宇宙”。

这个宇宙的广度,首先就体现在阵容上。游戏一次性囊括了《拳皇》《侍魂》《合金弹头》等SNK旗下多个经典系列的超50位角色。

你可以看到草薙京与宿敌八神庵的永恒对决,也能让《侍魂》中的剑客橘右京、巫女娜可露露,与《合金弹头》里的硬汉马尔克并肩作战。这种跨时空的联动,满足了粉丝多年来的幻想。

光有角色大乱斗还不够,它还得有个说得通的故事。于是游戏巧妙地用一个“时空紊乱”的设定,把所有这些英雄豪杰汇聚到一起。在尊重每个角色原有性格和背景的基础上,编织出新的故事线和互动。过去的老游戏受限于机能,故事和世界观大多靠文字和设定集补充。而现在,技术力上来了,《全明星觉醒》把那些经典场景——比如热血沸腾的格斗擂台、喧闹的酒吧后巷、霓虹闪烁的街头,从静态背景板,变成可以让人走进去、沉浸式体验的3D动态舞台。

GameLook认为,《全明星觉醒》还顺带解决了传统格斗游戏的一个“痛点”:角色尝鲜成本过高。

在传统格斗游戏中,精通一个角色需要投入数百小时练习连招、理解帧数、熟悉立回。这导致许多被角色魅力吸引的角色厨,长期只能深耕一两个角色,难免感到单调。

而《全明星觉醒》通过卡牌养成模式,大幅降低了体验一个新角色的成本。玩家可以相对轻松地收集和培养多位心仪的角色,快速将其投入实战,理解其技能特性和团队定位,持续获得新鲜感与满足感。

为什么我们仍然需要格斗游戏?

尽管面临种种困难,格斗游戏却从未真正离开过我们的视野。每一次“小孩”这样的选手夺冠,总能在社交媒体中激起一阵涟漪。这背后,或许是格斗游戏提供了一种在现代游戏中愈发稀缺的体验:纯粹、直接、无需中介的较量。

行业始终在探索,经典IP在移动端该如何成功“活化”?是冒着丢失核心用户的风险进行大刀阔斧的玩法革命,还是保守地做一款换皮复刻?

《全明星觉醒》给出的答案,是尝试把收集、战术与操作快感这三个维度,巧妙地拧成一股绳。

它把传统格斗最硬核,也最本质的心理博弈内核小心翼翼地保留了下来,然后用更大众化、更易接受的卡牌收集与养成作为吸引用户的大门和长期游玩的驱动力。它让享受对决这件事,变得不那么高不可攀。

这对于格斗游戏生态的扩大、粉丝文化的延续,乃至吸引新生代用户来说,无疑是一次有价值且聪明的尝试。

眼下,移动端纯粹还原街机体验的格斗游戏依然稀缺,且门槛居高不下。《全明星觉醒》这套“卡牌其外,格斗其内”的独特打法,或许真能凭借差异化的体验,在市场中稳稳占据一个属于自己的位置。

毕竟,让更多人有机会领略“对决”的魅力,亲身参与其中而非仅仅旁观,或许才是格斗游戏文化能够枝繁叶茂、真正走向复兴的起点。

1月22日,这场不太一样的“格斗”,值得玩家们进场试试手。