网易押注的《头号追击》凉了?国服仅撑3个月,明星团队首作折戟

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你见过最“短命”的网游能活多久?有人说半年,有人说一季,但《头号追击》直接刷新下限——国服公测仅3个月就官宣停运。这款顶着“前LOL执行制作人操刀”“网易海外重仓投资”光环的竞技网游,终究没能逃过“出道即巅峰,巅峰即终点”的魔咒。

12月17日,开发商Theorycraft Games正式官宣,旗下多人战术竞技游戏《Supervive》(国服名《头号追击》)将于2026年2月26日终止全球运营。消息一出,游戏圈瞬间炸锅,尤其是国服玩家更是直呼“离谱”:刚肝完新手任务,还没摸清英雄技能,服务器就要关了?

坦白说,《头号追击》的起点堪称“天胡”。开发团队是妥妥的明星配置,由前《英雄联盟》执行制作人Joe Tung领衔,核心成员均来自《光环》《命运》《守望先锋》等大作项目,这样的阵容在独立工作室里实属顶级。更关键的是,网易不仅是国服代理,还领投了工作室3750万美元融资,加上其他投资,团队累计拿到8750万美元资金,相当于5亿多人民币的研发底气。

游戏本身也并非毫无亮点,采用少见的俯视角竞技玩法,融合了大逃杀的生存元素和MOBA的技能机制,上线前的测试阶段就吸引了不少核心竞技玩家关注。不少玩家反馈,开服初期确实有过短暂的开服狂欢,匹配速度快,对局节奏紧凑,一度被视作“竞技圈新黑马”。但这份热度没能维持多久,很快就陷入了弃坑潮。

官方公告里把停运原因说得很直白:玩家留不住、新用户难获取,再加上运维成本太高,长期运营撑不下去。这话说得通俗点就是,玩的人越来越少,拉新又拉不动,每天服务器维护、更新的钱都赚不回来,只能及时止损。

亲测发现,《头号追击》的留存问题早有征兆。作为一款竞技网游,它的上手难度实在太高,新手教程只讲了基础操作,却没提英雄克制和地图资源分布,很多新手刚落地就被老玩家“乱杀”,体验感极差。更要命的是,游戏后期内容严重不足,没有排位梯度奖励,也没有长线成长系统,玩家满级后除了重复对局别无选择,自然留不住人。

值得注意的是,尽管Steam平台好评率超过85%,但这些好评大多来自核心竞技玩家,普通玩家的接受度极低。而且好评数量本身就不多,真实用户规模远达不到支撑运营的标准。有玩家调侃:“85%的好评没错,但可能只有850个人评,再多就没了。”

从时间线就能看出这款游戏的仓促落幕:海外版2024年11月上线,国服2025年7月才开启公测,结果全球运营不足一年,国服仅撑了约四个月。执行制作人Jess Nam在公告视频里也坦言,团队虽然对游戏有热忱,也尝试过多次更新调整,但始终没能扭转用户流失的趋势。

更重要的是,这次停运来得相当突然,官方直接给出了“光速收尾”的方案:即日起关闭全平台下载入口,停止充值和注册,服务器关闭后官网也将无法访问。不过好在官方还算有诚意,停运公告当天就推送了最后一次更新,把所有付费内容全部免费开放,同时对符合条件的玩家开放退款通道。

国服玩家不用太担心充值的钱打水漂,网易同步推出了用户迁移方案。只要是《头号追击》的国服玩家,都能在《永劫无间》《界外狂潮》等网易旗下竞技网游中领取专属福利,算是对玩家的一点补偿。而韩国发行商Nexon也同步表态,因“难以长期提供令用户满意的服务”,同意终止运营。

这次停运对双方都是不小的打击。对Theorycraft Games来说,这是明星团队出道的首个项目,直接折戟意味着前期所有投入都打了水漂,后续再想融资、开发新作都会面临更大压力。Jess Nam虽然表示会吸取经验,未来新作会和《头号追击》有显著不同,但目前连具体计划都没公布,前景不明。

对网易而言,这波海外投资算是遭遇了波折。要知道,网易近年来一直在布局海外游戏市场,此前投资的开普勒发行商凭借《33号远征队》斩获TGA多项大奖,算是赚足了口碑。但这次押注《头号追击》,3750万美元的领投资金很可能血本无归,也给网易的海外投资策略敲响了警钟。

其实在竞技网游圈,“高开低走”的案例不在少数,但像《头号追击》这样三个月就停运的还是少数。核心问题还是出在产品本身:既没能平衡新手和老玩家的体验,也没有足够的长线内容支撑留存,空有明星团队和资金光环,最终还是败给了市场。

你有没有入坑过《头号追击》?是被它的玩法吸引过,还是早就预判到它会停运?你遇到过最“短命”的网游是哪款?评论区聊聊你的经历~