谁野鸡了?咱给TGA颁奖晚会来颁个奖

欧美明星 1 0

今年的TGA晚会观看体验如何?相信大家都有自己的答案,舞台效果更炫了,威亚呼呼吊人,冷焰枪库库喷火,这都是头一回;歌舞表演更秀了,美声、管弦、摇滚、流行应有尽有,吹笛老哥3分钟换了5根笛子,水管都给你吹出天籁,情绪价值拉满;游戏播片给力了,大作云集2026,预示明年的竞争头破血流;莫名其妙的明星没有了,登台嘉宾哪怕是WWE大团建,也是因为他们即将翻拍新的《街霸》电影,别说还挺像;最后,政治正确也变少了,好吧还是有一个“全女游戏”,不过至少没有老嫂子和筋肉女了不是吗。

Pedro Eustache老朋友了,但这回的乐器绝对是GOTY!

但TGA仍然和我们先前的预测一样,没人看了,原因也很简单,提名作品缺乏对抗性,这也是杰夫最巧妇难为无米之炊的一届,去年2024观看量破纪录,是因为“黑神话”、FF7RB、“老头环”DLC、《暗喻幻想》都很有竞争力,姐夫最后还选择了弹幕最多的打法。

超过33的观众觉得只能给晚会打“D”

任何一项评比性质的活动,最好是有C罗就有梅西,有Zywoo就有Donk,再不济詹蜜和詹黑也是可以吵一吵的,今年TGA没得炒了,倒是多了很多槽点,不如咱们就给TGA奖项来颁一个奖,标记一下2025的记忆点。

最毫无悬念奖:GOTY年度游戏

从开幕前33天给晚会造势,到提名公布《光与影:33号远征队》创纪录拿下12项,这也是TGA有史以来玩家呼声与媒体评分最一致的一次,“33”游戏玩法相对新鲜,团队不少是业界老兵,审美符合白人传统,也没有LGBT等臭毛病败坏路人缘,33人团队首秀即巅峰,更是一个绝佳的行业励志传奇,同时,游戏也有足够的发行商背书,并不是草台班子,可以说是面子里子都有了。

要看获奖名单的移步文章结尾,我已经快不认识这八个字了

但晚会最大的问题,就是把太多的奖项都归到了“33”身上,倒不是说奖项应该端水,而是当“最佳游戏指导”、“最佳角色扮演”、“最佳艺术”、“最佳音乐”、“最佳叙事”都一股脑颁给“33”之后,如果GOTY不颁给它就显得非常搞笑了,仿佛在质疑这全方位的优点都不值一提了,那其实作为最后的大奖就失去了悬念,不然你们还期待一次“熬夜没头发Remaster”吗?

不过,“33”的夺冠确实实至名归,无论今年是不是游戏小年,它都是一部世不二出的神作,在全世界玩家的面前喊出“For those who come after”,或者游戏的主题亮出“用一生去爱”那一刻,足以打动每一个玩家,笔者上一次在电子游戏里感受到同样的震动,还是2019年《十三机兵防卫圈》。

最勇敢奖:那个男人的对手们

最勇敢奖会颁给2026年预定发售的游戏,原因无他,因为他们即将要面对游戏史上最大规模的一个劲敌:给他爱6。而且如果是同等体量的游戏,大概率这一年什么奖项也拿不到,如果是体量悬殊的游戏,更是会被吸走一大部分销量和玩家热度,如果是同样开放世界玩法、射击ARPG甚至只是擦上多人对战玩法的边,都会瞬间自惭形秽。

即便如此,我们可以看到在这届TGA上选择会战2026的游戏还是不少的,比如《影之刃:零》、《生化危机9》、《堕落之主2》、《虚实万象(Pragmata)》、《仁王3》、《皇牌空战8希孚之翼》、《007 初露锋芒》、《控制:共鸣(CONTROL Resonant)》、《约翰·卡朋特的毒液突击队》。

虽然其中不少勇者已经躲了一轮GTA,人跳票了,躲歪了,歪打正着了,现在避无可避,拖到2026怎么着也得发售了,大部分作品都会在上半年发售,尽可能避开GTA的销量黄金期,但也有卯足劲对着干的,总而言之,这些车枪球动作游戏都将直面大树,谁会成为那柄风暴之剑呢?

最撞车奖:战锤40K

《全面战争:战锤40K》和《战锤40K:战争黎明4》两个新作,分别代表了战锤40k战略游戏的前世今生,同样的大类,同样的题材,同样的粉丝基础,颇有伉俪情深的意味,但其实多少还是暗流涌动的——谁做垮了,那另一个自然就踩上去了。对于风评日渐走低的全战CA,说不定就要跌下神坛了,不对,是彻底变成臭大粪了,这可能是比撞上GTA6更容易出事故的一集。

对于CA来说,历史类的全战已经全面扑街,大家熟悉的题材开发续作也难以突破经典,上一部《全战:法老》销量不及“锤3”十分之一,中古战锤已经宣告完结,那么继续和GW联名开发40K全战就是题中应有之义了,这也是CA唯一能打的一张牌。在九月份,已经有玩家和KOL拿到了游戏的早期版本,项目存在不是秘密。而在上周CA自家的发布会上,硬是把这个消息卖了个关子,说要留到TGA上揭晓,就挺符合英国佬没活硬整的刻板印象的。

从已经放出的播片来看,“战争黎明4”的玩法更接近传统的RTS规则,有战争迷雾,需要占据资源点,小队人数更少,操作起来更赏心悦目。“全战”则是首次将千百罐头的大兵团会战的场景搬到了游戏中,也是相当热闹,谁能想到,战锤+RTS两个小众词条竟能在同一年撞车成为“红海赛道”呢?战锤粉丝真是吃得太好了。

最佳观影者奖:樱桃组

《空洞骑士:丝之歌》在今年相当陪跑了,作为独立游戏制作组,樱桃组既比不上“33”的逆天成本,也并非“团队处女作”,愣是让人都抢了个干净,唯独落了个“最佳动作冒险”奖项,奇怪的是,这个项目并非小奖,今年却是连颁奖致辞都没有,怎么回事?

原因当然是人压根没来,没来所以没奖,没奖所以没来,也似是结下了梁子。其实要说这事儿,也得怪杰夫自己,TGA给大部分的提名团队赠票就只有两张,去年就有设计师抱怨“自己不想错过这一生可能只有一次的经历”,但公开票价高达700美元,对个人对公司都是一笔开销。今年的门票于10月30日开售,提名名单却要到11月17日才出,于是很多提名团队都买不着票,买着票的也只能分散座次到观众席,属实是最差观影体验了。

再加上去年“熬夜没头发”这一遭,不少制作人更是不希望被摄像机来回扫脸,末了坐了全场冷板凳,还要给别人献上拥抱,没错说的就是你小岛哥哥,所以不得不说,樱桃组绝对获得了本届最佳的提名者观影体验,远在南半球阿德莱德,吃着火锅唱着歌,就把奖杯拿到手了。

最端水奖:鸣潮VS赛马娘

今年最佳手游的提名分别是:《命运:群星》、《女神异闻录:夜幕魅影》、《鸣潮》、《索尼克大乱斗》和《赛马娘》。其中三个国产游戏都是移动端高技术力的体现,前两个移植到手机上,还要保持原版原作的风味,挺不容易的。

《索尼克大乱斗》是一款类《糖豆人》游戏,虽然还没有登录国内的计划,但无论是制作水准还是IP影响力,都不亚于去年国内“元蛋”两大巨头,在海外的火爆程度也是可想而知。《鸣潮》在去年已经拿过了最佳手游,原则上不卫冕,但也不是没有先例,何况游戏这一年的技术力突破是有目共睹的。而偏偏,奖项颁给了前后都缺乏一些支点的《赛马娘》,让屏幕上缓缓打出一串问号。

而这串问号带来的疑惑,在“玩家之声”奖中得到了解答,《鸣潮》力压“33”、“丝之歌”、《原神》、《超英派遣中心》,获得了这个代表玩家票选的人气王,什么意思?一水多端?

“33”拿年度最佳不是因为你们玩家喜欢,是因为我们专业评委有眼光,此乃一端,端平合作媒体。国产厂商都是TGA广告播片大户,既然没那么多奖不如都拿不到奖,此乃二端,端平客户。《鸣潮》众望所归但不能拿手游奖,“33”没拿“玩家之声”同样也是无冕之王,此乃三端,端平口碑。“丝之歌”制作组没来不配拿奖,以后不来一律不给,此乃四端,端平堂口。

最广告奖:《明日方舟:终末地》

为什么是“最广告奖”而不是“最佳广告奖”,本奖项旨在颁给最像广告的广告,那就是一月份即将上线的《明日方舟》新作。播片邀请了OneRepublic献唱主题曲,也就是在春晚上唱《数星星》的美国摇滚乐队,这是真大牌呀,歌曲本身也是没得说,对得起鹰角一向在游戏音乐上的讲究。

但是考虑到今年TGA播片的刊例,一分钟45万美元,三分钟100万,鹰角愣是让OneRepub唱满了一首歌。一般这个播片长度的游戏,多少都要组织一些舞台表演和嘉宾讲话,比如《暗黑破坏神4》的新版本,直接让“大菠萝”在大屏幕上给大家放了一段狠话,还有拉瑞安的新作《神界》,演员吊威亚演了一段“莫哈维雕像”的由来,实际上已经不是播片了,而是TGA也希望这些大作能给晚会站台,增光添彩。而鹰角的播片,没别哒,就是请大家听歌,纯粹的广告,极致的安利。

最惊心动魄奖:官方中文推流

国内推流在“33号远征队”上台领最后一个奖年度最佳的时候戛然而止,不是源视频卡了,而是主播直接下播了,让玩家纷纷猜测,是不是Sandfall团队的人在获奖感言时爆典了?发挥了革命老区的优良传统?现场导播直接给掐了?是不是明天能看大新闻了?原来最大的看点在这等着了?

《云顶之弈》有话要说

事后我们发现,其实也就是正常的获奖感言,感谢团队的辛勤付出,感谢家人的无私陪伴,感谢每个玩家对游戏争议剧情的急眼讨论(这一段还真是挺中肯),最后希望为游戏界的后来者俯首甘为孺子牛。中文流断播的原因,可能就是单纯的下班了,晚会预计三个半小时,报幕已经十二点了,播完最后一段就周末了。

其实前两年社区就一直有对获奖感言不够长的批评,只急着放广告了,今年杰夫也是长进了,有详有略,爱说的多说点,不爱说的就别说,没来的就更不用说了,可没想到还是出了这档子事,让全场最关键的一段话播漏了,可能对游戏真正关心的人们,也只有我们这些一大早守在屏幕前的游戏人了吧。

尾声

其实不知道大家发现没有,好端端一个奖,无论开发者还是媒体人,无论玩家还是云玩家,都能共襄盛举的一次聚会,现在逐渐变成了所有人都抱着看乐子的心态悻悻然的一场作秀。最后按照惯例,我们还是放上所有获奖名单,也希望每个人都有属于自己的一份GOTY年度名单。

年度最佳游戏:《光与影:33号远征队》

最佳游戏指导:《光与影:33号远征队》

最佳多人游戏:《ARC Raiders》

最佳叙事游戏:《光与影:33号远征队》

玩家之声奖:《鸣潮》

最佳RPG:《光与影:33号远征队》

最佳VR/AR游戏:《午夜漫步》

最佳社区支持:《博德之门3》

最佳体育/竞速游戏:《马里奥赛车世界》

最佳作曲:Lorien Testard - 《光与影:33号远征队》

最佳首秀独立游戏:《光与影:33号远征队》

最佳模拟/策略游戏:《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》

最佳美术指导:《光与影:33号远征队》

最佳动作冒险游戏:《丝之歌》

最受期待游戏:《GTA6》

最佳格斗游戏:《饿狼传说:群狼之城》

最佳内容创作者:MoistCr1tikal

最佳声效设计:《战地6》

最佳持续运营游戏:《无人深空》

最具影响力游戏:《午夜以南》

最佳表演:《光与影:33号远征队》-珍妮弗·英格利希(饰玛埃尔)

最佳动作游戏:《哈迪斯2》

最佳游戏改编作品:《最后生还者》第二季

最佳独立游戏:《光与影:33号远征队》

最佳手机游戏:《赛马娘》

最佳无障碍创新:《毁灭战士:黑暗时代》

最佳电竞团队:Team Vitality

最佳电竞选手:Chovy

最佳电竞游戏:《CS2》

最佳家庭游戏:《咚奇刚:蕉力全开》