吴洋女士已经成为视觉特效和数字艺术领域的领军人物。她令人印象深刻的作品集涵盖了从新加坡樟宜机场雨旋涡(Rain Vortex)灯光秀和迪拜的超现实水景(Surreal),到《使命召唤》和《上古卷轴OL》等知名游戏预告片。她的作品在各大平台上收获了数百万的观看量,并为客户带来了显著的参与度提升和收益增长。吴洋女士的才华同样闪耀在超级碗广告、全球体育赛事以及获奖的电视预告片中。
采访者: 感谢您今天接受我们的采访,吴女士。您的作品已经吸引了全球观众。能否与我们分享一下您参与新加坡樟宜机场雨旋涡灯光秀的经历?
吴洋: 能参与这样一个独特的项目确实是一段难得的经历。雨旋涡本身已经是一件令人惊叹的建筑艺术品,我们的挑战是通过灯光和视觉特效来提升它的美感。我们的目标是为游客创造一种身临其境的体验,让他们为之惊叹。
采访者: 您的作品无疑实现了这一目标。接下来谈谈游戏行业,您是如何设计《使命召唤:现代战争 III》预告片的?
吴洋: 《使命召唤》是一个拥有庞大且忠实粉丝群的游戏系列。我们的目标不仅是让现有玩家感到兴奋,同时也吸引新的玩家群体。我们专注于制作紧张刺激的电影级视觉效果,充分展现游戏的精髓。
采访者: 您参与的超级碗广告,特别是“Kawasaki - Mullets”广告,受到了极大的关注。您能分享一下这个项目的创作过程吗?
吴洋: 超级碗广告是广告行业的巅峰,所以我们知道必须创造一些真正令人难忘的东西。在Kawasaki广告中,我们想将幽默与尖端视觉特效相结合。挑战在于如何让发型既真实又夸张,同时保持广告的高能量节奏感。
采访者: 您还参与了将娱乐与科技结合的项目,比如现代汽车与迪士尼的合作。您是如何处理这些跨行业项目的?
吴洋: 这些跨行业的合作非常令人兴奋,因为它们允许我们将不同的世界融合在一起。对于现代汽车与迪士尼的项目,我们需要找到一种方式,将现代汽车的科技元素与迪士尼《彼得潘》的魔幻和怀旧感完美结合。关键在于找到一个平衡点,让两个品牌都能够展现出各自的亮点。
采访者: 展望未来,哪些类型的项目让您感到最为兴奋?
吴洋: 我对那些能够突破视觉特效界限的项目总是充满期待。无论是为实体空间创造沉浸式体验,开发前沿的游戏预告片,还是打造令人难忘的广告,只要是能通过视觉效果讲述新颖且富有创意的故事,我都会充满激情。
采访者: 感谢您与我们分享您的见解,吴女士。希望您的作品继续为全球观众带来启发和惊喜。
吴洋: 谢谢邀请我。这次讨论我的工作和经历非常愉快。(周怡)