天南地北荆州人 | 央视专访《黑神话:悟空》制作人、荆州小伙冯骥,6分37秒的照片亮了

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2024年夏天

一只“猴子”横空出世

引发破圈热议

荆州小伙冯骥

也走进了大众视野

10月13日晚

央视新闻频道

《面对面》栏目播出

《黑神话:悟空》制作人冯骥的采访

曾经沉迷游戏

如今做出《黑神话:悟空》

回看“创业取经路”

冯骥有哪些变与不变?

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2024年夏天,一只猴子横空出世,引发破圈热议。它就是国产首款3A,即高成本、高体量、高质量单机游戏《黑神话:悟空》。

游戏中,高度还原中国古建筑等文化元素,成为出圈吸睛点。泼天的流量带火传统旅游景区。

游戏成功提升了国产游戏的声誉和文化影响力,玩家口中流传着这样一句话:“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人、当猎龙者、当骑士、什么都当了。现在,我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界 ,当猴哥。”

在位于杭州的项目基地,我们见到了《黑神话:悟空》的制作人冯骥。

董倩:“你的游戏里面有那么多的传统文化的细节,你们决定把这些要素放到这个游戏里面的时候,你们喜欢它什么?”

冯骥:“有一个可能比较朴素的想法,我们就是这么长大的。从小比如看《西游记》相关的电视剧,最后看《西游记》相关的改编,它就成了你的基因的一部分。这些事情在一个合适的时机,它很自然就会融汇到你想表达的东西里面。”

《黑神话:悟空》的走红,在海外引发了一波“西游热”,从恶补悟空身世,到欣赏中国审美,外国网友对中国元素表现了极大热情。出圈的是一款游戏,出海的是中国故事、建筑、文博古迹。《黑神话:悟空》为全球玩家打开了一扇了解中国文化的新窗口。

董倩:“当你自己去设计游戏的时候,你觉得在你的这个故事里面,要设计出什么价值观?”

冯骥:“我觉得大面上是一样的,比如说惩恶扬善,希望这个世道是讲公平的,讲正义的。包括可能大家会觉得爱很重要,牺牲很伟大。这些共通的价值观是共同的。从我的角度理解,首先游戏这个载体,是有一定特殊性的。游戏好在哪里呢?好在你可以不借助文化理解。比如我不知道《西游记》里面这些故事,我不知道这些人物关系。单纯因为画面品质很高,看起来很写实,在一个真实的森林里,然后我们看到很生动的怪物,很生动的妖怪,我跟它能产生一些互动。这些互动我做对了会得到奖励,这件事情本身就会让我沉浸,先好玩再感受它后面的东西。比如这个游戏有没有自己的世界观,有没有它传递的一些思想,它有没有跟某个文化产生一些渊源。”

董倩:“一旦变成一个玩家的形式,他去完成任务的过程中,自然而然就全接受了。”

冯骥:“甚至他也不用接受,他就觉得这很新奇,这个不是我文化里熟知的东西,他有一种异域的猎奇感。先有猎奇感就好了,也许这中间有5%的人愿意去查一下,它本身有什么寓意,那我觉得就更好。”

《黑神话:悟空》的故事源于中国经典名著《西游记》,在游戏里玩家将扮演一位“天命人”,为了探析昔日传说的真相,踏上一条充满玄幻和传奇的西游之路。现实中的冯骥,从生物医学工程专业转向游戏行业,也是一段如履薄冰的征途。

董倩:“你的理想清晰起来,什么时候?”

冯骥:“第一步就是你首先很早,能够笃定游戏是有价值的,能给人带来幸福感。游戏一定程度给你提供了一个相对清晰的成长路径,要升到多少级,这个级别你可以拥有什么样的装备,你可以开启什么样的功能,你可以去到什么样的新关卡。清晰的目标会让人有安全感一些。”

董倩:“别人可能都觉得这是沉迷,用这样相对负面的词去形容。”

冯骥:“游戏确实存在一个风险,或者存在一个黑暗面,因为游戏有反馈。被动地去欣赏一个艺术门类,比如我去看一本书,我去看一本电影,我做对做错它都不会给我反馈,所以游戏这个形式,本身是一个双刃剑。如果这个游戏强烈地、刻意地诱导你可能会产生一些玩了还想玩,它仍然可能具备比之前的艺术门类,比那些娱乐产品要有更强的成瘾性。”

董倩:“这跟设计者有关,还是跟玩者有关?”

冯骥:“这件事情本身,对一个心智不成熟的用户是可能有伤害。正如我们禁止儿童体验很多东西一样,所以这个方面我觉得首先是有一些约束。就跟我们公司会讲,你要做游戏是你要愿意给你的小孩、朋友、亲戚推荐,放心玩的。如果能对自己说这句话,这可能才是合理的度。 ”

冯骥早年网名“yocar”江湖人称“卡总”。对于游戏的成瘾性,他是有切身感受的。他的童年,正值街机游戏流行,父母对他热衷游戏的态度是只要成绩不垮,就不多管束。

他的成绩也确实没垮。2000年,18岁的冯骥考上华中科技大学,选择了生物医学工程专业。

董倩:“父母让你读的,还是你自己读的?”

冯骥:“乱选的。听到生物医学工程的时候,你第一反应是会做出一些大家可能想象不到的设备。比如这个设备会放到宇宙飞船里,作为人的冷冻舱。它可以把人快速地保存,为了星际旅行,要过几十年他的寿命不要受影响。”

董倩:“这是你自行脑补的?”

冯骥:“对。我学了这个专业之后才发现,实际上这个专业无论是要做到我想象中的设备,还是做到它的一些比较前沿的研究,可能起码要读到博士。我在大二大三的时候,我会意识到我可能不算一个特别适合在这个专业往下走的人。我那时候擅长做一点动画软件,那时候叫flash。我可以把它用一种比较生动的方式呈现,这个是我比较擅长的。”

临近毕业,在找工作和考研两条路中,冯骥选择了考研。他在外租了房子,那时已经进入到网游风靡的时代。租的房子很少被用到,因为他的时间几乎都泡在了网吧里。

冯骥:“我那个时候脑子里只有游戏,也确实沉迷了三四个月。跟父母还是说我在准备考研,他也不知道我日夜颠倒……”

董倩:“在网吧里考研。我们现在完全可以去定义‘不干正事儿、自暴自弃’,你当时是这么定义自己的吗?”

冯骥:“有时候可能你回很远看,你觉得那段时间可能也是一笔财富。但实际上我在那个时候是比较迷茫的,我觉得我好像还是应该随大流,我应该还是去考研。但那时候我迷茫在好像什么专业,我都不是特别强烈地想去做。所以这个时候如果有一个游戏出现,让你觉得我好像可以暂时忘记这件事情,它是有一定的麻醉的。”

董倩:“躲。”

冯骥:“逃避。但是其实那个时候,我仍然觉得最幸运的是我遇到一个好游戏。”

董倩:“好在哪?”

冯骥:“我当时真的玩进去之后,你会跟其他的玩家在一起。这些玩家其实跟现实中的社会里的不同的角色是很相似的。有人他要给你做衣服,有人要给你做武器,有人要采药,有人需要跟你一起战斗。这个事情中你会感到,可能你在现实中一个人租着房子孤独地准备考研,这个环境你会得到一些慰藉。”

董倩:“在那个时候你怎么理解虚拟世界和现实世界?”

冯骥:“可能是我在玩的时候,还是有种危机感。有天它会走到头,走到头的时候,你还是得跟父母去坦白,说我没准备考研,钱也玩光了,救救我。我那时候只觉得不能只沉迷,这个时候也许你还能学到点东西,或者做一点记录,有没有可能就可以让我尝试从一个工程学或别的角度理解它。”

不只是沉迷游戏,而是研究游戏为什么让人沉迷,那些笔记实际上让冯骥不再只是一个玩家,他在尝试着去理解游戏的底层逻辑。

冯骥:“终有一天弹尽粮绝了,刚好我有同寝室的同学,关系还是不错的。有同学愿意借我钱,也有同学在深圳,他愿意收留我在那住一段时间。”

董倩:“你怎么跟人家开口,说这钱我玩游戏去?人家借你吗?”

冯骥:“可以,我觉得真诚一点好一点。我觉得就老老实实说我因为玩游戏把钱花光了,现在考不了研了,我也不敢跟父母讲,你帮帮我,就是你先借我用一笔钱,有些同学还是能理解的。”

董倩:“借多少钱?”

冯骥:“借了八千块钱,挺多了,在那边待两三个月也问题不大。这时候我就觉得先给自己一周,我先投一投游戏行业试试。”

一周内,冯骥拿到两家游戏公司的录用通知。2005年,他正式入职游戏公司,任职游戏策划岗位,踏上了游戏开发的道路。

然而,两年后的2007年,冯骥在网络上发表了一篇万字长文《谁谋杀了我们的游戏》。文中他言辞激烈,称资本是“黑暗原力”,用“一个尚未被黑暗吞噬全部良心的小辈”来形容自己,用“路还很长,风还很邪,妖气正冲天”作为文章结尾,通篇表达了自己对于行业的失望。

董倩:“当时你写这篇文章的出发点是什么?”

冯骥:“我想象中游戏策划应该是想这个玩法怎么打动我,这个故事怎么打动我,这个表演怎么打动我。但实际上你的工作可能有相当部分是在讨论,一个游戏怎么才能有更高的流水,更高的付费率。当然那个时候写得还是有点青涩。”

董倩:“回过头去看,你怎么看当时的这篇文章?”

冯骥:“我其实挺庆幸那个时候把当时的想法记录下来,起码你是真诚的。有句话叫做‘身怀利器,杀心自起’,游戏是一个很锋利的东西,确实需要提醒。尤其做游戏设计的,自己或者说同行,这个部分是很容易陷入的。我今天看到它,我仍然感觉到它里面有一种赤子之心的。”

董倩:“没变吗?”

冯骥:“我觉得中间不敢说我从来没有摇摆过,但是今天到这一步,我仍然觉得大的面上,幸亏写过那样的东西。你再回头看这个,你还是会有一些触动,说原来当时你是这么想的,你今天变成一个当时你讨厌的人了吗?”

从第一家游戏公司辞职后,冯骥加入腾讯,成为一款西游主题游戏《斗战神》的项目策划,尽管《斗战神》前几轮测试都打破了腾讯自研产品的多项纪录,但因成本太高未能免俗地走上氪金路线。所谓氪金,指玩家在游戏内通过实际支付购买虚拟物品或服务,以获取游戏内的一些优势或增强游戏体验。最终尽管这一游戏有着丰富的剧情、角色,创新的战斗系统,但仍然无法持续,剧情止步于白骨夫人的篇章。因此,很多老玩家评价:“白骨之后,再无西游。”

冯骥:“那个产品虽然最后也许结果并不是非常成功,但是这些维度,是反复地被用户去称道,他们能感受到这个事情是靠谱的。所以一定程度促成了我们同样的团队,同样还是这些人,我们出来,我们肯定还是要把这个事情做好。”

离开腾讯前,《斗战神》团队推出带有自嘲性质的《就爱喷策划》系列短片,其中一个情节是冯骥因为游戏设计不好被玩家围追堵截,不得已离开腾讯公司,躲在一家废弃工厂艰难生存,但仍然被玩家找到并暴揍一顿。

现实中,2014年冯骥带着另外六个不甘心的《斗战神》老同事从腾讯离职创办“游戏科学”,继续没有走完的西行取经路。

董倩:“你在决定做这件事的时候,你脑子里最大胆地想我能做到哪一步?”

冯骥:“我觉得可能这点上我会有点特殊,我从来没有觉得这是什么问题。我们在给我们出来的游戏公司起名叫‘游戏科学’的时候,为什么它有‘科学’两个字?首先之所以叫科学,就是我们觉得这个事情是可认识的,它是符合逻辑的,甚至从本质上它应该是数学。而数学是可以学习的,尤其是打动本土的用户。那你其实还有优势,因为你更了解跟你相似的人。其实我能感觉到整个中国是很蓬勃地在去接近国际的水平的,当然也有中国制造的功劳。比如以前内存是很小的,那现在内存跟白菜一样,你就发现原来那个壁垒没有了。现在科技发达到这个程度的时候,实际上很多这种代差不用你努力就抹杀了。当中国这个产业一下子发展起来之后,带来很多变化。第一就是人才多了,水大鱼大。大很重要,这个规模和整个培养的人才、潜在的用户,这是一个巨大的优势。”

公司创立之初手游井喷,为了站稳脚跟,“游戏科学”先后推出了两款手游。收集到足够的资金以后,2018年冯骥毅然放弃了手游,转而制作他们梦寐以求的大型单机游戏,这就是后来的《黑神话:悟空》。和网游相比,大型单机游戏的开发,在资金、内容和技术上都有更高的要求,高投入意味着资金回报上存在着更多的风险。

董倩:“你费了这么大的劲,你为什么不找一个更赚钱的赛道去做?”

冯骥:“当时我们也有另外一个判断,就是中国的这个市场单机市场其实方兴未艾。大家是玩了很多国外的单机,但是真正本土题材、本土团队做得好的单机,寥寥无几。”

2020年8月20日,《黑神话:悟空》首个13分钟的预告片问世,一举引爆游戏圈,点燃玩家对国产大型3A级单机游戏的期待。

冯骥:“很多人觉得中国的游戏暂时不如海外,可能理解为技术上不如他们。有时候理解为因为我们没有这样产业的沉淀,这个时间是不可压缩的。也有可能觉得我们的用户就是欣赏不来那些东西。我当时其实是不太接受这些说法的,我觉得这不就是工业里的一个门类吗?它也无非就是做实验推导,然后我们尝试去重现,这样一个流程。”

为了制作《黑神话:悟空》,公司自建了一个扫描团队,在三四年里跑遍了全国一百多个地方,去扫描中国的古建筑以及中国不同的地貌,很多实景实物都作为扫描资产,放到游戏里以合理的方式去呈现。而这一做法,日后被证明赋予了这款游戏极强的文化色彩,使得它跨出游戏圈,形成了虚拟世界和现实世界的互动。

董倩:“你们做游戏的人,有魅力的游戏到底是什么?”

冯骥:“它不是一个公式,做了就是魅力,符合传统文化就是魅力,画面好就是魅力,音乐好就是魅力。我觉得它是在不断地老在一个维度尝试、试错,甚至你错两次,可能最后找到的这种分寸感,这个尺度可能是魅力。我们扫描了很多中国的这些古建这些文物,这些事不难的。”

董倩:“表面上硬件谁都能做。”

冯骥:“没错。”

董倩:“但是软件上就是能从85往上再升2分,靠的是什么?”

冯骥:“我觉得还是人,但这个人不是说因为我,或者因为我的这些可能跟我一起在做的同事,好像有什么特别厉害的天赋。当然我觉得肯定要有一定的审美或者说技术,但是可能更本质是因为我们在一起工作快15年了。我们出来的这些人,大概当时是7个人,这7个人到今天还在做同样的事情。”

2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式在全球上线,首日在线玩家迅速突破百万,之后在多个游戏平台排行榜上持续登顶。

冯骥成功兑现了他们在首支预告片片尾对玩家们的承诺:“白骨之后,重走西游。”

董倩:“这里边你最喜欢谁?”

冯骥:“有一个叫‘马天霸’的角色,是一只马,它在每一关都会出现。”

董倩:“为什么喜欢?”

冯骥:“这个角色有变化,它在这个地方可能是一个想求别人帮忙的,到那个阶段它可能觉得这个妖王说得有道理,它又会投靠这个妖王。最后它会有一些觉醒,会觉得有一些事情还是得靠自己。”

《黑神话:悟空》诞生的过程是一只冥猴历经劫难后涅槃成神的传说,也是一群中国游戏人随波逐流后找回初心的故事。对于冯骥而言,游戏上线的这一刻意味着黑神话的第一段故事已经结束,未来还有更多的任务等待他去突破。

董倩:“有的时候所谓四两拨千斤,恰恰是这个文化上的魅力,能够让它身价倍增。就在这方面,未来如果想让它足够优秀,足够有魅力的话,还要做什么?”

冯骥:“我们做这个《西游记》,《西游记》当然是老祖宗非常精华的一个东西,也用了很多中国传统的留下来的这些文物古迹。另一方面,我觉得也不用狭隘地认为中国故事就只有这些,只要是我做的,不用在意它是不是一个日本的、美国的、欧洲的东西。我觉得中国故事不是中国传统、中国自古以来的故事,是中国人讲的故事。我用我的视野,我用我的价值观看你,我甚至比你理解得还深刻。我觉得这是一种大的自信,我们公司有一个对外的一个标语,就叫‘世界品质,中国故事’。”

整个专访时长22分43秒

其中6分37秒的视频画面中晒出了冯骥在荆州玄妙观门前的童年照让不少荆州观众直呼“太熟悉了”

冯骥

1982年出生于荆州

游戏科学创始人、首席执行官

《黑神话:悟空》制作人

任深圳市游科互动科技有限公司

董事长兼总经理

荆头条

,赞1.3万

荆州中学2000届9班校友

2004年毕业于

华中科技大学生物医学工程专业

大学时曾跟导师

在中科院生物物理研究所

工作过一段时间

他在游戏行业深耕了12年

曾担任热门游戏《‌斗战神》

《‌百将行》、《‌赤潮》

等项目的制作人

冯骥:

我们做《西游记》

还用了很多中国传统的

留下来文物古迹

另一方面

我觉得也不用狭隘地认为

中国故事就只有这些

我觉得中国故事不是说中国传统

中国自古以来的故事

是中国人讲的故事

我觉得这是一种大的自信

我们公司有一个对外的标语

就叫世界品质,中国故事

新闻多一点》》太牛了!惊艳全球的《黑神话:悟空》制作人是荆州人这位荆州人在《黑神话:悟空》藏了多少荆州元素?“天命人”看过来→创作《黑神话:悟空》的荆州人冯骥爆火出圈!发小:神童般的存在!你玩过这款游戏吗欢迎大家评论区聊聊《黑神话:悟空》中最喜欢的部分

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